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發表人 Arthur 於 2004/2/10 20:44:07 (1591 人讀取)

12ms內,制敵於機先的奧祕






作者/古榮豐

一秒有多快呢?是一眨眼的時間。對於常常玩遊戲的玩家來說,也許一秒太長了,但卻也因為經常在還沒看清楚對方時,就被宰掉了。面對這樣子的窘境,到底要怎麼樣才能制敵機先呢?最重要的是你的武器配備必須精良些。

在虛擬的世界�堙A螢幕就是你的眼睛。以目前的市場分佈來說,傳統CRT(又大又重那種)與LCD的比例差距正在逐漸縮小,愈來愈多使用者在購置顯示器時,均以LCD液晶顯示器為主要考量。另一方面,家庭娛樂愈來愈受到重視,LCD是否足以擔負起家用娛樂的重責大任,就受到市場矚目。

去年LCD市場主流規格,在「反應時間」內,還停留在16ms左右。2004年初,已經有數家廠商發表整體反應時間為12ms的LCD顯示器。反應時間的多寡,影響著多媒體的進行是否順暢。以人類眼睛的暫留效果及反應來說,16ms早已能滿足眼睛需求,不論看起電影,或是一般遊戲,已經足夠使用。

但是多媒體的發展一日千里,尤其是遊戲部份。16ms的反應時間,在畫面的轉換上,仍然有其不足之處。為了能應付更複雜的畫面顯示,12ms LCD液晶顯示器的推出,無疑為遊戲市場帶來一劑強心針。假如能夠在12ms制敵於機先,對於玩家當然益處多多。

16ms的顯示器,除了可以帶來多媒體的流暢感外,對於一般的使用者,也同樣具有意義,最直接的好處就是目前的高階機種,將有可能向下調降。一般的使用者,對於擁有16ms反應時間的液晶顯示器可能都用不到,何況是12ms的產品。12ms的產品目前售價約為一萬六、七千元,而未來廠商不斷地推出12ms的產品之後,16ms的產品自然會開始調整價格。因為規格的推陳出新,會讓市場的產品產生替代效應,新換舊是常有的事。而新產品的規格,似乎又比我們的需求更多了。這也就是說,使用者可以開始等著撿便宜貨。

對於遊戲玩家,12ms就可以制敵機先,是好消息;對於一般使用者,12ms可以讓你買到便宜貨,這也是好消息。


發表人 Arthur 於 2004/2/10 20:43:22 (1905 人讀取)

2月6日,正是2004電腦多媒體展暨台北國際電玩展開幕的第一天,這天,Canon在台灣總代理的彩虹股份有限公司,搶先發表了數位單眼相機──「EOS-1D MarkⅡ」。

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發表人 Arthur 於 2004/2/10 20:40:43 (1707 人讀取)

作者/李姿儀

對於家中擁有PS2或者是XBox的遊戲族群來說,Live線上對戰的功能,一直被玩家們所密切關注著,而如今,比起SONY的保守作風來說,XBox Live宣布將會在今年四月正式上線的消息來看,到底誰能夠率先稱霸下全球的遊戲機家用市場,還是個未知數!

相較來看,以PS2來說,由於本身的網路支援設計,玩家只要另外花上10塊美金,就可以購買到一組網路連接器,而透過這個網路連接器,就算是窄頻的撥接上網用戶也可以連線使用,相較之下,XBox Live就比較嚴苛,完全是必須完全靠寬頻的上網速度來決勝,最少網路的上、下傳速度都必須要達到128KBs的連線速度才可以實現,而就目前台灣的寬頻程度而言,似乎還是略感不足。

目前宣布將於今年四月份推出XBox Live Live上網服務,預計在四月之前,將先行測試,上線後將有30款遊戲支援XBox Live上網。以XBox Live上網服務來看,目前已經在美國、歐洲、韓國、日本、澳洲等地上市,預計今年四月分將在台灣、香港推出,到時候,台灣市場預計將推出XBox Live最新版本3.0版。但目前為止,上網的週邊套件(包括麥克風及耳機,內含1年帳號)及未來收費的模式,都還沒有定明確的拍板定案。在美國,網路服務的一年的年費為49.95美元,而入門套件(麥克風、耳機、一款遊戲及1年年費)為69.99美元,相較於PS2的10美金來看可是高出許多,再再的都考驗著市場玩家的接受程度。


發表人 Arthur 於 2004/2/6 23:37:29 (1773 人讀取)

新的一年◎2004年◎天空之城重新改版!
各位網友,亞瑟王由衷的感謝各位的支持與鼓勵,亞瑟王今天讓天之城
重新出發,以全新的面貌跟各位見面,希望各位網友支持,如果網友有
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