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資訊與新知 : 12ms內,制敵於機先的奧祕
發表人 Arthur 於 2004/2/10 20:44:07 (1591 人讀取)

12ms內,制敵於機先的奧祕






作者/古榮豐

一秒有多快呢?是一眨眼的時間。對於常常玩遊戲的玩家來說,也許一秒太長了,但卻也因為經常在還沒看清楚對方時,就被宰掉了。面對這樣子的窘境,到底要怎麼樣才能制敵機先呢?最重要的是你的武器配備必須精良些。

在虛擬的世界�堙A螢幕就是你的眼睛。以目前的市場分佈來說,傳統CRT(又大又重那種)與LCD的比例差距正在逐漸縮小,愈來愈多使用者在購置顯示器時,均以LCD液晶顯示器為主要考量。另一方面,家庭娛樂愈來愈受到重視,LCD是否足以擔負起家用娛樂的重責大任,就受到市場矚目。

去年LCD市場主流規格,在「反應時間」內,還停留在16ms左右。2004年初,已經有數家廠商發表整體反應時間為12ms的LCD顯示器。反應時間的多寡,影響著多媒體的進行是否順暢。以人類眼睛的暫留效果及反應來說,16ms早已能滿足眼睛需求,不論看起電影,或是一般遊戲,已經足夠使用。

但是多媒體的發展一日千里,尤其是遊戲部份。16ms的反應時間,在畫面的轉換上,仍然有其不足之處。為了能應付更複雜的畫面顯示,12ms LCD液晶顯示器的推出,無疑為遊戲市場帶來一劑強心針。假如能夠在12ms制敵於機先,對於玩家當然益處多多。

16ms的顯示器,除了可以帶來多媒體的流暢感外,對於一般的使用者,也同樣具有意義,最直接的好處就是目前的高階機種,將有可能向下調降。一般的使用者,對於擁有16ms反應時間的液晶顯示器可能都用不到,何況是12ms的產品。12ms的產品目前售價約為一萬六、七千元,而未來廠商不斷地推出12ms的產品之後,16ms的產品自然會開始調整價格。因為規格的推陳出新,會讓市場的產品產生替代效應,新換舊是常有的事。而新產品的規格,似乎又比我們的需求更多了。這也就是說,使用者可以開始等著撿便宜貨。

對於遊戲玩家,12ms就可以制敵機先,是好消息;對於一般使用者,12ms可以讓你買到便宜貨,這也是好消息。

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